Bài giảng Tin học 5 - Bài 25: Biến nhớ
Bạn đang xem nội dung tài liệu Bài giảng Tin học 5 - Bài 25: Biến nhớ, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
BÀI 25
BIẾN NHỚ Máy tính cầm tay thực
hiện các phép tính
như thế nào? 1. Biến trả lời
Biến trả lời chưa có giá trị
Hình 25.2. Biến trả lời hiển thị trên sân khấu Hình 25.3. Khối lệnh nhập tên người dùng
Em hãy quan sát hình 25.2, 25.3 và thực
hiện các yêu cầu trong SGK trang 76, 77
để tìm hiểu cách nhận biết biến trả lời
và nhập giá trị của biến trả lời. 1. Biến trả lời
- Biến trả lời là biến có sẵn trong nhóm Cảm biến dùng để
lưu giá trị nhập vào từ bàn phím.
- Sử dụng lệnh để nhập giá trị từ bàn phím
vào biến trả lời. 2. Biến của người dùng 2. Biến của người dùng
- Biến của người dùng được nhập giá trị bằng lệnh:
- Trong nhóm Các biến số có , cách sử dụng cũng như
biến của người dùng. Luyện tập
Câu 1. Ghép nội dung các ô ở mỗi cột cho đúng:
Đáp án: 1.b.C – 2.c.A – 3.a.B Luyện tập
Câu 2. Sắp xếp các bước tạo biến của người dùng.
a Vào nhóm lệnh Các biến số
b Đặt tên cho biến
Đáp án: a – d – b – c
c Gõ phím Enter
d Nháy chuột chọn Vận dụng
Em cùng bạn thảo luận và thực
hiện:
a. Khởi động Scratch.
b. Tạo và hiển thị các biến cho nhân
vật mèo (hình 25.9).
c. Tạo chương trình nhập cho các
Hình 25.9.
biến có giá trị như trong hình 25.9. Hiển thị các biến trên sân khấu Ghi nhớ
Biến là nơi chứa các giá trị khi chạy chương trình.
Cách nhập giá trị cho biến. Cảm ơn các con đã
lắng nghe!
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_5_bai_25_bien_nho.pptx



