Bài giảng Tin học 5 - Bài 31: Kịch bản chương trình. Chạy thử chương trình
Bạn đang xem trước 20 trang mẫu tài liệu Bài giảng Tin học 5 - Bài 31: Kịch bản chương trình. Chạy thử chương trình, để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Xin chào các
em đến với bài
học hôm nay TÌNH HUỐNG
Chào Tâm Chào An TÌNH HUỐNG
Hôm nay có tiết tin
học rồi! Tớ rất muốn Tớ cũng thế! Nhưng
lập một chương trình không biết sẽ phải
Scratch theo ý tưởng bắt đầu như thế nào?
của mình Theo em ai bạn cần làm gì và phải
thực hiện những bước cơ bản nào
để lập được chương trình thể hiện
đúng yêu cầu hay ý tưởng?” BÀI 31
KỊCH BẢN CHƯƠNG TRÌNH
CHẠY THỬ CHƯƠNG TRÌNH Ý tưởng
§ Ở một vùng biển nước trong, nhìn rõ
những cây san hô, rong biển; có cá, sứa
và nàng tiên cá cùng nhau bơi lội.
§ Nếu sứa cách xa cá thì nó gọi “Bạn cá
ơi” và đợi cá đến, nếu không thì nó bơi
tự do.
§ Nếu cá nghe sứa gọi thì quay lại và nói
”Tôi đây” rồi bơi đến với sứa, nếu
không thì bơi theo nàng tiên cá. 1. Xây dựng kịch bản
v Em cùng bạn thảo luận và thực hiện:
a. Cho biết, theo ý tưởng bối cảnh của
chương trình là gì, chương trình có
những nhân vật nào?
b. Mô tả bối cảnh và hành động của mỗi
nhân vật. So sánh câu trả lời của nhóm em với kết quả sau:
Bối cảnh: Vùng biển nước trong, có cá, sứa và nàng tiên cá cùng nhau
bơi lội.
Hoạt động của mỗi nhân vật:
(1)Jellyfish: Khi bơi, nếu khoảng cách tới Fish lớn hơn 300 thì gọi “Bạn
Fish ơi” trong 2 giây và đợi bạn đến trong 3 giây, nếu không thì bơi tự
do.
(2)Fish: Khi bơi, nếu Jellyfish gọi thì quay lại và nói:”Tôi đây” trong 1 giây
rồi bơi đến đó và dừng lại 3 giây; nếu không thì bơi theo Mermaid.
(3)Mermaid: Bơi tự do. 1. Xây dựng kịch bản
ü Mô tả chương trình được gọi là kịch bản chương trình.
ü Kịch bản chương trình cho biết bối cảnh (sân khấu) là gì, có
những nhân vật nào với những hành động gì.
ü Nhờ có kịch bản, em có thể tạo được chương trình đúng yêu
cầu hay ý tưởng đặt ra. 2. Lập chương trình
a. Hãy lập chương trình theo yêu cầu kịch bản sau:
Bối cảnh: Vùng biển nước trong, có cá, sứa và nàng tiên cá cùng nhau
bơi lội.
Hoạt động của mỗi nhân vật:
(1)Jellyfish: Khi bơi, nếu khoảng cách tới Fish lớn hơn 300 thì gọi “Bạn
Fish ơi” trong 2 giây và đợi bạn đến trong 3 giây, nếu không thì bơi tự
do.
(2)Fish: Khi bơi, nếu Jellyfish gọi thì quay lại và nói:”Tôi đây” trong 1 giây
rồi bơi đến đó và dừng lại 3 giây; nếu không thì bơi theo Mermaid.
(3)Mermaid: Bơi tự do. b. Ghép nhân vật với chương trình thực hiện kịch
bản ở trên.
ĐÁP ÁN: A – 3; B – 1; C - 2 3. Chạy thử chương trình
Các em hãy chạy thử chương trình và cho biết:
a. Chương trình đã chạy đúng với yêu cầu của tình huống
đã nêu chưa?
b. Khi chạy có lỗi gì không? Nếu có thì sửa lỗi. Hãy thảo luận và cho biết:
a. Có thể cải tiến chương
trình cho hay hơn được
không?
b. Nếu có, em hãy cùng các
bạn nêu những cải tiến. LUYỆN TẬP CẢM ƠN CÁC BẠN ĐÃ GIÚP MÌNH TÌM
ĐƯỢC CÁC LOẠI HẠT GIỐNG NHÉ!
• Bấm vào chậu để ra câu hỏi. HẠT GIỐNG
• Bấm vào số để ra loại hạt giống
• Bấm mũi tên để chuyển nội dung DIỆU KÌ
1 2 3
4 5 6 Kịch bản là bản mô tả chương trình,
nó cho biết trong chương trình có
những nhân vật nào, hoạt động của
chúng ra sao.
ĐÚNG hay SAI?
ĐÚNG Không cần xây dựng kịch bản
chương trình.
ĐÚNG hay SAI?
SAI Xây dựng kịch bản càng cụ thể, chi tiết thì
việc tạo chương trình càng dễ dàng,
thuận lợi.
ĐÚNG hay SAI?
ĐÚNG Chạy thử chương trình là để kiểm tra
xem chương trình đã chạy đúng với
yêu cầu chưa.
ĐÚNG hay SAI?
ĐÚNG Chạy thử chương trình là để kiểm tra xem
khi chạy chương trình có xuất hiện lỗi gì
không? Sửa các lỗi đó (nếu có).
ĐÚNG hay SAI?
ĐÚNG Chạy thử chương trình là để xem có thể
cải tiến chương trình không.
ĐÚNG hay SAI?
ĐÚNG
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_5_bai_31_kich_ban_chuong_trinh_chay_thu_ch.pptx



