Bài giảng Tin học 4 - Bài 29: NHân bản khối lệnh
Bạn đang xem nội dung tài liệu Bài giảng Tin học 4 - Bài 29: NHân bản khối lệnh, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Bài 29
NHÂN BẢN KHỐI LỆNH Em hãy quan sát chương
Gv chuẩn bị chương trình vẽ
trình sau đây và cho hình cho hs quan sát
nhận xét? 1 TẠO CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÌNH VUÔNG
Em hãy quan sát hình 29.1 và
cho biết: Nếu một nhân vật
xuất phát từ A, muốn vẽ được
hình vuông ABCD nhân vật
phải di chuyển như thế nào? 1 TẠO CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÌNH VUÔNG
v Để vẽ được hình vuông ABCD nhân vật
phải thực hiện:
• Di chuyển lần lượt:
A → B; B → C; C → D; D → A.
• Tại A, để di chuyển A → B phải thực hiện:
– Hướng về B
– Di chuyển đến B
• Tại B, C, D cũng tương tự như vậy. 1 TẠO CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÌNH VUÔNG
HĐN
v Em hãy cùng bạn
tạo chương trình vẽ
hình vuông như bảng
bên. 2 NHÂN BẢN KHỐI LỆNH
v Em cùng bạn thực hiện:
• Tạo khối lệnh như hình 29.2A;
• Nháy chuột phải vào đầu khối lệnh cần
nhân bản;
• Nháy chuột chọn Nhân bản để thêm
đặt hướng bằng
một khối lệnh;
• Di chuyển khối lệnh đến vị trí mới, nháy
chuột để ghép vào khối lệnh đã có;
• Tiếp tục thao tác nhân bản để hoàn
thành chương trình Ve-Hinh-Vuong.
Hình 29.2A 3 CHẠY CHƯƠNG TRÌNH
Em hãy nháy chuột vào để chạy và
quan sát kết quả chạy chương trình; 3 CHẠY CHƯƠNG TRÌNH
Sau khi vẽ xong hình, nhân vật mèo
che mất một phần của hình vẽ. Em
làm thế nào để nhìn rõ hình đã vẽ? LUYỆN TẬP
v Câu 1: Khối lệnh nào dùng để vẽ hình vuông có cạnh
200 bước trong các khối lệnh sau?
Đáp án: B LUYỆN TẬP
v Câu 2: Em hãy nêu các bước để nhân bản một khối lệnh?
1. Nháy chuột phải vào đầu khối lệnh; Chọn nhân bản;
2. Nháy chuột để ghép khối lệnh mới vào vị trí phù hợp. VẬN DỤNG
v Em cùng bạn thực hiện:
a. Quan sát hình tam giác đều (3 cạnh
bằng nhau) (Hình 29.3).
b. Xây dựng cách vẽ hình tam giác
đều.
d. Tạo chương trình vẽ hình tam giác
đều.
e. Lưu tệp vào thư mục của em với
tên Ve-Hinh-TamGiac. GHI NHỚ TẠM BIỆT CÁC
EM HỌC SINH!
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_4_bai_29_nhan_ban_khoi_lenh.pptx



