Bài giảng Tin học 4 - Bài 28: Nhóm lệnh bút vẽ
Bạn đang xem nội dung tài liệu Bài giảng Tin học 4 - Bài 28: Nhóm lệnh bút vẽ, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Bài 28
NHÓM LỆNH BÚT VẼ 1 NHÓM LỆNH BÚT VẼ
v Để thêm nhóm lệnh bút vẽ ta thực hiện:
[1] Nháy chuột vào lệnh ở vùng các nhóm lệnh. Cửa sổ
Chọn Phần mở rộng xuất hiện;
[2] Nháy chuột chọn nhóm lệnh Bút vẽ.
2
1 1 NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Hoạt động nhóm
v Em cùng bạn thảo luận và
thực hiện: Quan sát các lệnh
trong nhóm Bút vẽ, dự đoán ý
nghĩa của một số lệnh. 2 SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ
v Em cùng bạn thực hiện:
• Mở tệp DieuKhien-BanPhim1;
• Thêm vào ba khối lệnh như hình 28.2.
• Lưu tệp vào thư mục của em với tên
Lenh-But-Ve. 2 SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ
v Em cùng bạn thực hiện:
• Lần 1: Dùng phím mũi tên trên bàn phím điều khiển nhân vật di
chuyển trên sân khấu.
• Lần 2: Gõ phím số 1, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Lần 3: Gõ phím số 0, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Quan sát và so sánh kết quả ba lần chạy chương trình. Hãy cho
biết tại sao có sự khác nhau đó?
• Gõ phím X và quan sát kết quả. LUYỆN TẬP
VÒNGVÒNG QUAYQUAY 9
MAYMAY MẮNMẮN 8 10
9 8
1 2 3
STOP QUAY Câu 1. Để mở cửa sổ Chọn Phần mở rộng, em chọn
phương án nào dưới đây?
A. Nháy chuột vào B. Nháy chuột vào
C. Nháy chuột vào D. Nháy chuột vào
QUAY VỀ Câu 2. Trong cửa sổ Chọn Phần mở rộng, để thêm
nhóm lệnh bút vẽ em chọn phương án nào sau đây?
A. Nháy chuột vào B. Nháy chuột vào
C. Nháy chuột vào D. Nháy chuột vào
QUAY VỀ Câu 3. Ghép khối lệnh ở dòng trên với ý nghĩa của
khối lệnh ở dòng dưới:
Đáp án:
QUAY VỀ A - 2; B - 0; C - 1 VẬN DỤNG
v Em cùng bạn thực hiện:
a. Tạo chương trình điều khiển chú bọ rùa Beetle di
chuyển trên sân khấu bằng các phím mũi tên .
b. Thêm vào chương trình các lệnh bút vẽ sao cho khi di
chuyển Beetle để lại dấu vết trên đường đi. GHI NHỚ TẠM BIỆT CÁC
EM HỌC SINH!
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_4_bai_28_nhom_lenh_but_ve.pptx



